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百日千才

Android线程的创建与销毁

2013-07-18 14:26来源:武汉北大青鸟光谷校区作者:武汉宏鹏

  在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。

  1、创建Handler的一般方式

  一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。

  因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

  2、使用HandlerThread

  HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler

  HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");

  thread.start();

  mHandler = new Handler(thread.getLooper());

  mHandler.post(mBackgroundRunnable);

  创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。

  后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

  3、完整的angrycode

  public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

  public static final String TAG = "MainActivity";

  private Handler mHandler;

  private boolean mRunning = false;

  private Button mBtn;

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_main);

  HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");

  thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它

  mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程

  mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中

  mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);

  mBtn.setOnClickListener(this);

  }

  @Override

  protected void onResume() {

  super.onResume();

  mRunning = true;

  }

  @Override

  protected void onS() {

  super.onS();

  mRunning = false;

  }

  @Override

  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

  return true;

  }

  //实现耗时操作的线程

  Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  //----------模拟耗时的操作,开始---------------

  while(mRunning){

  Log.i(TAG, "thread running!");

  try {

  Thread.sleep(200);

  } catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  //----------模拟耗时的操作,结束---------------

  }

  };

  @Override

  protected void onDestroy() {

  super.onDestroy();

  //销毁线程

  mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

  }

  @Override

  public void onClick(View v) {

  Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

  }

  }

  上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。

  4、线程销毁

  用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

  mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

  销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。

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