2017-08-04 15:46来源:武汉北大青鸟光谷校区作者:027accp_com
你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!
招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
课程内容 | 内容介绍 |
预备阶段 | |
1、文件管理器Finder 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 |
Mac Os的使用,iWork的使用 |
iOS开发基础 | |
1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static |
1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 |
1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、 retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease, strong、weak) 5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) |
Objective-C是iOS与Mac OS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继 承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 |
1、字符串(NSString NSMutableString)、数值对象(NSNumber NSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典 (NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for…in) NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求 (NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 |
iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOS SDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 |
iOS 开发 | |
1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、 CAKeyFrameAnimation) 5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView) 6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关 (UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider) 7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮 (UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、 表格项(UITableViewCell) 8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器 (UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制 器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController) |
UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。 学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 |
结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 | iPhone Safari浏览器原型App。 |
1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以 及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件 (MFMailComposeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 5、地图(MKMapView)的使用以及定位(Core Location) 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储 (iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 |
iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的 应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 |
iOS 游戏开发 | |
1、Cocos2D HelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、CCPointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 |
2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例, 贯穿其中 |
1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 2、构造函数与析构函数,new delete关键字,内存管理 3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造 4、模版template与泛型 5、Objective-C与C++混合编程 |
C++是目前流行的开发语言 之一,C++基本语法,C++面象 对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. |
1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGL ES开发基础 |
iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. |
项目实训 | |
项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应 用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类 应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语 音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、 CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类 应用)等等 | 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点: 网络数据解析 、团队协调、 版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用 |
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